Senin, 29 Oktober 2012

Analisis Design Grafis Web Republika.co.id


Prinsip – prinsip Desain Grafis Republika.co.id



1.    Metaphora
Adalah aplikasi dari nama atau deskripsi istilah objek lain yang tidak dapat diartikan secara harafiah. Menghubungkan presentasi dan elemen-elemen visual dengan item-item yang berkaitan.
Pada tampilan republika.co.id menyerupai tampilan pada republika, yaitu menampilkan per slide dan mengelempokkan jenis-jenis berita.
 
  2.    Clarity (kejelasan)
Adalah alasan yang kuat / masuk akal digunakannya setiap  elemen yang berada dalam suatu interface yang dibuat. Penggunaan yang sedikit akan lebih baik. Tampilan pada republika.co.id menggunakan warna background putih. Background putih berperan untuk memberikan tampilan yang ringan pada mata dan juga terdapat gambar pada background sesuai dengan event/peringatan hari besar.

3.    Consistency (ketetapan)
Setiap bagian pada situs republika.co.id menggunakan background putih, ber forn 3 ukuran agar tidak begitu berbeda dan membuat tampilan  forn lebih sederhana untuk pengunjung situs. Website ini termasuk konsisten, terlihat dari segi pewarnaannya. Penggunaan warna latar belakang sama untuk setiap page, yaitu putih. Warna teks yang mendominasi pada setiap halaman, yaitu hitam dan biru.


4.    Alignment (perataan)
Tampilan pada home sangat mudah dimengerti karena memberikan judul pada setiap bagian-bagian berita, seperti sepakbola, otomotif dll.


5.    Proximity
Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama. Karena jarak yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antar item-item tersebut.

Pada situs ini terdapat juga feedback yaitu terdapatnya kotak komentar yang bisa digunakkan pengunjung situs ini, untuk mengomentari berita yang telah dibacanya.
Di sini juga terdapat kolom searching untuk memudahkan pengunjung mencari berita-berita di hari sebelumnya, dan letak kolom  berada di sisi atas kanan.


6.    Contras (keserasian tampilan)
Membuat pengunjung tertarik serta membuat mata tetap sejuk saat melihat keseluruhan interface. Keuntungan dari keserasian adalah untuk memberikan fokus yang kuat pada suatu interface. Contrast dapat digunakan untuk membedakan aktifitas kendali dan juga dapat digunakan untuk menentukan item yang paling utama. Item yang paling utama deberi highlight.



Kesimpulan  :
Website republika.co.id memiliki tampilan home yang sangat sederhana sehingga sangat user friendly terhadap para pangunjung yang masih awam terhadap website tersebut, namun karena banyaknya iklan dan gambar sehingga menyebabkan loading pada website ini sedikit berat.





Kamis, 25 Oktober 2012

KPK Dimataku

Komisi Pembrantasan Korupsi (KPK) adalah suatu lembaga pemerintah yang betugas untuk mengadili para koruptor . KPK dibentuk pada tahun 2003 untuk mengatasi, menanggulangi dan memberantas korupsi di Indonesia. Komisi ini didirikan berdasarkan kepada Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 30 Tahun 2002 mengenai Komisi Pemberantasan Tindak Pidana Korupsi .

Komisi Pemberantasan Korupsi mempunyai tugas:
  1. Koordinasi dengan instansi yang berwenang melakukan pemberantasan tindak pidana korupsi;
  2. Supervisi terhadap instansi yang berwenang melakukan pemberantasan tindak pidana korupsi;
  3. Melakukan penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan terhadap tindak pidana korupsi;
  4. Melakukan tindakan-tindakan pencegahan tindak pidana korupsi; dan
  5. Melakukan monitor terhadap penyelenggaraan pemerintahan negara.
Dalam melaksanakan tugas koordinasi, Komisi Pemberantasan Korupsi berwenang :
  1. Mengkoordinasikan penyelidikan, penyidikan, dan penuntutan tindak pidana korupsi;
  2. Menetapkan sistem pelaporan dalam kegiatan pemberantasan tindak pidana korupsi;
  3. Meminta informasi tentang kegiatan pemberantasan tindak pidana korupsi kepada instansi yang terkait;
  4. Melaksanakan dengar pendapat atau pertemuan dengan instansi yang berwenang melakukan pemberantasan tindak pidana korupsi; dan
  5. Meminta laporan instansi terkait mengenai pencegahan tindak pidana korupsi. 

Kasus sedang hangat diperbincangkan yaitu Cicak vs Buaya jilid II  kasus dugaan korupsi simulator SIM di kepolisian RI dimana sebelumnya polisi dan kpk bersitegang menyidiki kasus ini, namun setelah Presiden Susilo Bambang Yudhoyono (SBY) memberikan pernyataan bahwa kasus ini dilimpahkan ke KPK , polisi menuruti perintah presiden tetapi hingga saat ini berkas belum dilimpahkan kepada KPK . KPK sudah terlebih dahulu menetapkan tersangka dalam kasus ini  yakni Brigjen Didik Purnomo, Sukotjo Bambang dan Budi Susanto dan mantan Kakorlantas Irjen Djoko Susilo yang tidak ditetapkan sebagai tersangka oleh Mabes Polri. Djoko diduga telah menyalahgunakan kewenangannya hingga menimbulkan kerugian negara mencapai Rp100 miliar dalam proyek pengadaan simulator untuk ujian SIM. Angka yang sangat fantastis jika uang tersebut digunakan untuk meningkatkan kesejahteraan masyarakat miskin .
Itulah sedikit contoh-contoh kasus korupsi di indonesia sungguh ironis memang korupsi di indonesia membuat indonesia menjadi negara no. 1 paling korup di asia-pasifik ,dan 5 didunia. Sebenarnya masih banyak kasus lainnya.
Para koruptor harusnya diberi sanksi yang tegas agar mereka kapok untuk korupsi lagi , indonesia kan negara hukum harusnya memeberi hukaman yang setimpal jangan berikan ampun kepada para koruptor, Indonesia berikan keadilan yang sama jangan masyarakat kecil mengambil 5 buah kelapa dipenjara hingga 15 tahun sementara para koruptor yang mengambil uang rakyat hingga milyaran / triliunan Cuma dipenjara dibawah 10 tahun. Ayo seluruh warga indonesia kita sama-sama dukung penuh KPK dalam melaksanakan tugas dan fungsinya sebagai lembaga pembrantas korups.
Belum lama juga kita mendengar berita bahwa KPK mengingkan gedung baru karena kapasitas gedung lama sudah tidak memenuhi , mulanya komisi III DPR tidak menyetujui tetapi saat ini komisi III DPR sudah menyetujui pembangunan gedung baru , kini KPK harus meyakinkan kementrian keuangan guna mencairkan dana pembangunan.
Menteri Keuangan, Agus Martowardojo, KPK harus memenuhi syarat yang telah ditentukan pemerintah melalui Kemenkeu terkait dengan pencairan anggaran pembangunan gedung aset pemerintah. syarat yang dimaksud antara lain, memiliki rencana aksi yang jelas, misalnya usulan lokasi, siapa yang akan membangun, dan target waktu pembangunan gedung,tanah dan sertifikat yang jelas.
Kita juga melihat ada “Koin KPK”  ini dibuat oleh lapisan masyarakat , para mahasiswa , dan lembaga-lembaga yang peduli dengan KPK untuk pembangunan gedung baru . Betapa sedihnya melihat fenomena seperti ini lembaga yang ingin memberantas korupsi yang membuat indonesia menjadi negara terkorup ke 5 didunia susah untuk mendapatkan gedung baru.
ya itulah sebagian dari kisah KPK yang kita ketahui, bagaimana negara ini bisa menghapus korupsi?? jangan menghapus untuk menguranginya pun sulit. Atau memang kita telah terlahir berbakat untuk menjadi seorang koruptor??. Apa jadinya kalo sampai KPK diberhentikan??. KPK memang sangat berpengaruh bahkan sangat penting untuk negara kita ini. Semoga kasus-kasus korupsi yang adadi negri cepat selesai dan para koruptor segera bertaubat.
SUMBER: 

Selasa, 23 Oktober 2012

iPhone 5 VS Samsung Galaxy S III

Saat ini siapa yang tidak kenal dengan kedua smartphone ini. Smartphone dari masing-masing perusahaan besar ini sangat menunjukan persaingan yang sangat ketat. Mereka saling membuat smartphone yang lebih canggih lagi dibandingkan rivalnya. Pada tes perbandingan layar di Perusahaan penganalisa display populer DisplayMate telah melakukan tes untuk membandingkan layar iPhone 5 dengan Galaxy S III melalui berbagai tes yang sangat ilmiah. Layar dengan diamater 4,8 inci Super AMOLED display HD dari Samsung Galaxy S III menghadapi latar 4 inci IPS LCD milik iPhone serta layar 3,5 inci dari iPhone 4, demikian dilaporkan laman GSMarena, Rabu (26/9/12).

DisplayMate melakukan pengujian banyak display, seperti refleksi layar, kecerahan, kontras warna dan intensitas, sudut penglihatan, konsumsi daya dan umur baterai. Menurut pengukuran laboratorium DisplayMate, display iPhone 5 lebih akurat dan merupakan yang terbaik yang pernah mereka lihat. Dibandingkan dengan iPhone 4, layar IPS LCD dari iPhone memiliki refleksi layar yang jauh lebih rendah dan kontras gambar yang jauh lebih tinggi. Warna Gamut juga meningkat secara signifikan dan lebih akurat dari sebelumnya.

Lalu bagaimana dengan teknologi layar OLED yang ada di Galaxy S III? Teknologi OLED ternyata belum mampu menghasilkan akurasi yang sama dengan layar IPS LCD yang dimiliki oleh iPhone 5. Hal ini lebih disebabkan karena teknologi AMOLED yang relatif baru dan belum sehalus teknologi LCD. Namun, DisplayMate menjanjikan masa depan yang sangat cerah bagi teknologi AMOLED karena akan terus berkembang dan akan mengalami peningkatan kecepatan yang sangat pesat.

Kecerahan warna dari Galaxy S III sekitar separuh dari iPhone 5, disebabkan OLED memiliki efisiensi daya yang rendah yang mengakibatkan kendala listrik. Kontras gambar dan kemudahan pembacaan di layar Galaxy S III di pencahayaan ambient tinggi juga lebih buruk jika dibandingkan dengan iPhone 5.

Jika pengamatan kita difokuskan terhadap gamut warna, Apple telah melakukan upaya nyata dalam membuat warna seakurat mungkin. Sementara Samsung belum benar-benar melakukan hal tersebut di display OLED mereka. Akibatnya display AMOLED merepresentasikan ketidakakuratan warna dan kelebihan saturasi warna.


Kehadiran iPhone 5 ini akan menggantikan iPhone 4S untuk bersaing dipasar smartphone kelas atas. Jika dibandingkan dengan Samsung Galaxy S3, manakah yang lebih tahan banting? Perlu diperhatikan bahwa banting disini adalah banting dalam arti yang sebenarnya.

Sebelumnya pernah muncul adu kekuatan berupa drop test antara iPhone 4S dan Galaxy S3 dan hasilnya, iPhone 4S lebih tahan ketika dibanting atau dilempar dengan kerusakan yang lebih minim dibanding Samsung Galaxy S3.

Kini setelah iPhone 4S diganti oleh iPhone 5 dalam uji ketahanan ponsel ketika dibanting atau dilempar pada uji drop test kali ini. iPhone 5 mengusung material aluminium di casingnya sedangkan Samsung Galaxy S3 menggunakan plastik, lalu mana yang paling tahan banting?

Pengujian dilakukan dengan menjatuhkan ponsel pada ketinggian berbeda, mulai dari setinggi saku, setinggi bahu, setinggi telinga dan juga dijatuhkan pada ketinggian 6 meter pada jalan berbatu di Hongkong.

Hasil pengujian drop test ini terlihat bahwa iPhone 5 lebih kuat dan lebih tahan dibanting dibandingkan kompetitornya, Samsung Galaxy S3. Hal tersebut terlihat dari besarnya kerusakan yang dialami ponsel ketika dijatuhkan.

iPhone 5 terlihat berhasil melewati drop test tanpa mengalami pecah atau retak di layarnya, bahkan ketika dijatuhkan pada ketinggian 6 meter, iPhone 5 hanya sedikit mengalami lecet di bagian tepi, sedangkan layarnya tidak mengalami retak atau pecah.
Berbeda dengan Samsung Galaxy S3 yang layarnya mengalami retak yang cukup besar ketika di jatuhkan dari ketinggian bahu orang dewasa. Ketika dijatuhkan pada ketinggian telinga orang dewasa, casing belakang Galaxy S3 langsung terlepas.

Seperti yang dilansir dari Mashable (21/09/2012), secara spesifikasi, mungkin kedua ponsel ini bersaing ketat, namun soal ketahanan ponsel ketika dibanting, Samsung Galaxy S3 harus mengakui bahwa iPhone 5 dan iPhone 4S lebih tahan banting.

Pendapat dari saya, sebenarnya kedua smartphone ini memang sangat bagus dan memiliki keunggulan masing-masing.  Dan itu balik kepada kita para pengguna smartphone, kita bisa memilih mana yang lebih bagus. Mungkin ini bisa menjadi panduan buat anda yang masih bingung untuk membeli iPhone 5 atau Samsung Galaxy S3.


sumber 1
sumber 2

Rabu, 10 Oktober 2012

Alternatif Solusi Mengurangi Tawuran

Akhir-akhir ini marak kembali aksi tawuran entah itu yang dilakukan antar pelajar. Para pelajar yang seharusnya sedang giat belajar, meraka malah terlibat tawuran yang menjurus kepada tindakan kriminal. Padahal tawuran itu banyak sekali merenggut korban, bukan hanya korban luka atau cacat, tapi bisa sampai meninggal dunia.
 
Disini saya akan mencoba memberikan alternatif solusi untuk mengurangi tawuran ini. Ada banyak solusi tawuran yang telah saya baca sebelumnya.Tetapi tidak semua solusi itu benar atau sukses untuk mengatasi masalah tawuran. Ada beberapa gagasan atau solusi  yang keliru untuk mengatasi tawuran, yaitu :
  • Menjatuhkan skorsing bagi para pelaku tawuran. Pada awalnya, dengan adanya skorsing beberapa hari, diharapkan pelajar menjadi jera dan tidak ikut lagi tawuran. Namun, yang dilupakan dalam hal ini yaitu, pelajar yang terkena skorsing,  bukannya menjadi jera, namun justru akan menaruh rasa dendam yang suatu saat akan meledak dalam bentuk tawuran.
  • Mengeluarkan pelajar yang terlibat tawuran dan tindak pidana.Dengan dihukum secara pidana dan dimasukkan ke LP (Lembaga Pemasyaraatan) maka diharapkan akan membuat jera si pelaku ataupun teman-temannya. Namun, bisa jadi, mereka yang di-LP-kan, sesudah keluar dari LP, justru akan menjadi “monster” yang lebih mengerikan. Bahkan bisa menghasut adik-adik pelajar di sekolahnya.
  • Memindahkan sekolah ke tempat lain. Jika lokasi sekolah dipindah, maka diharapkan tidak terjadi gesekan-gesekan sosial dengan pelajar lain, sebab lokasi sekolahnya berjauhan. Betul, lokasi sekolahnya berjauhan. Tetapi ketika pulang sekolah, mereka bisa saja dicegat para pelajar lain sebagai pihak penantang atau penyerang.
  •  Memutasikan atau memecat kepala sekolahnya. Dengan cara memutasikan atau memecat kepala sekolah, maka diharapkan kepala sekolah yang baru akan lebih bersikap berhati-hati dan akan mendidik para pelajarnya sebaik mungkin. Teorinya memang begitu. namun, hal demikian tidak efektif karena kemampuan kepala sekola terbatas. Tidak mungkin bisa mengawasi semua para pelajarnya, apalagi di luar sekolah.
Jika kita membaca solusi diatas,banyak sekolah yang menggunakan solusi tersebut, padahal hal itu akan menyebabkan yang lebih buruk lagi. Saya juga tidak menyalahkan solusi diatas. Saya ingin memberikan solusi alternatif saya untuk mencegah tawuran, yaitu :
  • Menanamkan kesadaran bahwa tawuran itu tidak ada segi positifnya. Menanamkan cara berpikir positif tentang bagaimana cara menyeleesaikan masalah secara baik-baik. Mengajari bagaimana caranya menghindarkan diri dari terjadinya tawuran. Memberitahu bagaimana caranya menyelamatkan diri dari bentrokan antarpelajar. Membeitahu tentang bagaimana cara menyelesaikan masalah secara baik-baik.Menanamkan faham bahwa mengalah bukanlah kalah. Mengajarkan bagaimana usaha untuk mengendalikan emosi-negatif menjadi emosi-positif.
  • Mengubah mindset para pelajar
    Solusi terbaik yaitu adanya program mengubah mindset para pelajar dari perilaku pro-tawuran menjadi perilaku anti-tawuran. Untuk itu, dibutuhkan pencerahan-pencerahan psikologis yang langsung menyentuh kejiwaan para pelajar. Tentu, harus dilakukan oleh pihak yang mempunyai keahlian untuk itu. 

    Sumber:

Selasa, 09 Oktober 2012

Mengapa Harus Outsourcing?

Akhir-akhir ini kita sering mendengar kata-kata "Outsourcing". Sebenarnya apa kalian tahu arti dari outsourcing. Saya akan sedikit mambahas tentang out sourcing.

Outsourcing terbagi atas dua suku kata: out dan sourcing. Sourcing berarti mengalihkan kerja, tanggung jawab dan keputusan kepada orang lain. Outsourcing dalam bahasa Indonesia berarti alih daya. Dalam dunia bisnis, outsourcing atau alih daya dapat diartikan sebagai penyerahan sebagian pelaksanaan pekerjaan yang sifatnya non-core atau penunjang oleh suatu perusahaan kepada perusahaan lain melalui perjanjian pemborongan pekerjaan atau penyediaan jasa pekerja/buruh. Mengapa kita harus mengalihkan pekerjaan yang sifatnya non-core? Karena perusahaan lain dapat mengerjakannya dengan lebih murah, lebih cepat, lebih baik dan yang lebih utama lagi adalah karena kita punya pekerjaan lain yang sifatnya core yang lebih penting.

Dasar hukum outsourcing adalah Undang-Undang No.13 Tahun 2003 Tentang Ketenagakerjaan :
  • "Pasal 64 : Perusahaan dapat menyerahkan sebagian pelaksanaan pekerjaan kepada perusahaan lainnya melalui perjanjian pemborongan pekerjaan atau penyediaan jasa Pekerja/Buruh yang dibuat secara tertulis."

outsourcing dibagi menjadi dua jenis:
  1. Pemborongan pekerjaan
    Yaitu pengalihan suatu pekerjaan kepada vendor outsourcing, dimana vendor bertanggung jawab sepenuhnya terhadap pekerjaan yang dialihkan beserta hal-hal yang bersifat teknis (pengaturan oerasional) maupun hal-hal yang bersifat non-teknis (administrasi kepegawaian). Pekerjaan yang dialihkan adalah pekerjaan yang bisa diukur volumenya, dan fee yang dikenakan oleh vendor adalah rupiah per satuan kerja (Rp/m2, Rp/kg, dsb.). Contoh: pemborongan pekerjaan cleaning service, jasa pembasmian hama, jasa katering, dsb.  
  2. Penyediaan jasa Pekerja/Buruh
    Yaitu pengalihan suatu posisi kepada vendor outsourcing, dimana vendor menempatkan karyawannya untuk mengisi posisi tersebut. Vendor hanya bertanggung jawab terhadap manajemen karyawan tersebut serta hal-hal yang bersifat non-teknis lainnya, sedangkan hal-hal teknis menjadi tanggung jawab perusahaan selaku pengguna dari karyawan vendor. 
 Sistem Kerja Outsourcing

Sistem perekrutan tenaga kerja outsourcing sebenarnya tidak jauh berbeda dengan sistem perekrutan karyawan pada umumnya. Perbedaannya, karyawan ini direkrut oleh perusahaan penyedia tenaga jasa, bukan oleh perusahaan yang membutuhkan jasanya secara langsung. Nanti, oleh perusahaan penyedia tenaga jasa, karyawan akan dikirimkan ke perusahaan lain (klien) yang membutuhkannya.

Dalam sistem kerja ini, perusahaan penyedia jasa outsource melakukan pembayaran terlebih dahulu kepada karyawan. Selanjutnya mereka menagih ke perusahaan pengguna jasa mereka.

Karyawan outsourcing biasanya bekerja berdasarkan kontrak, dengan perusahaan penyedia jasa outsourcing, bukan dengan perusahaan pengguna jasa.

Bagi anda yang berniat mencari pekerjaan via perusahaan outsourcing, sebelum menanda tangani perjanjian kerja, ada baiknya anda perhatikan sejumlah point berikut ini:

• Jangka waktu perjanjian.


   Pastikan perjanjian sesuai dengan masa kerja yang ditawarkan. Perjanjian kerja antara karyawan outsourcing dengan perusahaan penyedia jasa biasanya mengikuti jangka waktu perjanjian kerjasama antara perusahaan penyedia jasa dengan perusahaan pemberi kerja. Hal ini dimaksudkan apabila perusahaan pemberi kerja hendak mengakhiri kerja samanya dengan perusahaan penyedia jasa, maka pada waktu yang bersamaan, berakhir pula kontrak kerja antara karyawan dengan perusahaan pemberi kerja.

• Jam kerja.
   Peraturan tentang jam mulai bekerja dan berakhir, dan waktu istirahat .

• Gaji dan tunjangan.


   Jumlah yang akan diterima serta waktu pembayaran sesuai dengan yang telah disepakati, tidak dipotong oleh perusahaan penyedia jasa outsourcing.

• Posisi dan Tugas.


   Pastikan posisi dalam perusahaan dan apa saja tugas serta tanggung jawab anda selama bekerja di perusahan lain. • Lokasi kerja.

 

 Ada beberapa alasan perusahan melakukan outsourcing yaitu : 
  • Meningkatkan fokus perusahaan.
        Perusahaan dapat fokus pada masalah dan strategi utama dan umum sedangkan pelaksanaan tugas sehari-hari yang kecil-kecil diserahkan pada pihak ketiga, sehingga akan lebih menguntungkan bagi perusahaan jika menyerahkan pengelolaan teknologi informasinya kepada perusahaan yang memiliki keahlian khusus di bidang teknologi informasi. Dengan meningkatkan fokus pada bisnis utamanya maka perusahaan juga akan mampu lebih meningkatkan lagi core competence atau kompetensi utamanya.
    
  • Mengurangi dan mengendalikan biaya operasi.
        Salah satu keuntungan yang sangat taktis dari outsourcing adalah memungkinkan untuk mengurangi dan mengendalikan biaya operasi. Pengurangan biaya ini dapat dan dimungkinkan diperoleh dari mitra outsource melalui berbagai hal misalnya spesialisasi, struktur pembiayaan yang lebih rendah,  ekonomi skala besar (economics of scale) dan lain-lain.


  • Membagi risiko.
     Apabila semua aktivitas dilakukan oleh perusahaan sendiri, semua investasi yang diperlukan untuk setiap aktivitas tersebut harus dilakukan oleh perusahaan sendiri pula. Apabila beberapa aktivitas perusahaan dikontrakkan kepada pihak ketiga, maka risiko akan ditanggung bersama pula.


Selain itu sistem outsourcing ini juga bisa gagal,berikut ini adalah penyebabnya,yaitu :


  1. Kurangnya komitmen, dukungan dan keterlibatan pihak manajemen dalam pelaksanaan proyek outsourcing
    Tanpa keterlibatan dari pihak manajemen dalam mencapai tujuan jangka pendek maupun jangka panjang proyek outsourcing, proyek outsourcing akan berjalan tanpa arahan yang jelas dan bahkan menyimpang dari strategi dan tujuan awal perusahaan.
  2. Terburu-buru dalam mengambil keputusan outsourcing.
    Proses pengambilan keputusan untuk outsourcing harus dilakukan dengan hati-hati, terencana dan mempunyai metodologi yang jelas dan teratur. Jika tidak, hal ini malah menjadikan outsourcing sebagai keputusan yang beresiko tinggi.
    Misalnya jika perusahaan tidak mengevaluasi penawaran dan kontrak secara hati-hati, akibatnya adalah timbul perselisihan antara perusahaan dengan vendor terkait pelaksanaan outsourcing.
  3. Kurangnya pengetahuan mengenai siklus outsourcing secara utuh dan benar
    Kurangnya pengetahuan akan outsourcing secara utuh dan benar dapat mengakibatkan proyek outsourcing gagal memenuhi sasaran dan bahkan merugikan perusahaan. Hal ini terjadi karena perusahaan gagal memilih vendor yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan perusahaan.
Sebenarnya sistem kerja outsourcing itu cukup menguntungkan, tapi yang lebih diuntungkan dari sistem ini adalah pihak perusahaan yang menggunakan sistem ini. Namun pihak tenaga kerja juga bukan tidak mempunyai keuntungan, mereka akan bersaing untuk mendapatkan kontrak yang baru/memperpanjang kontrak.

SUMBER:
Sumber 1
Sumber 2


Hubungan Manusia & Komputer

Akibat kebiasaan manusia yang membuang sampah sembarangan pada hari ini,di suatu saat nanti dimana sampah menumpuk dimana-mana dan Bumi menjadi tempat yang sangat kotor. Seluruh penduduk planet ini terpaksa diungsikan ke luar angkasa selama lima tahun, sementara Bumi dibersihkan oleh para robot.

Namun, program bersih lingkungan ini ternyata gagal total, dan rencana pengungsian sementara selama lima tahun menjadi jadi 255.642 hari atau lebih dari tujuh abad! Sampai para cucu dan cicit penduduk Bumi itu pun sudah lupa akan rumah mereka dan keasyikan tinggal di kapal luar angkasa raksasa Axiom. Tinggallah di Bumi tersisa satu robot pembersih sampah kecil bernama WALL-E (singkatan dari Waste Allocation Load Lifter-Earth Class). Robot yang sudah karatan ini tiap hari masih tetap mengerjakan tugas rutinnya: mengumpulkan sampah, mengepresnya menjadi kubus kecil, dan menyusunnya hingga setinggi gedung pencakar langit.

Satu-satunya teman adalah seekor kecoak dan rekaman film Hello, Dolly!, film musikal romantis dari tahun 1969 yang dibintangi Barbra Streisand dan Walter Matthau. WALL-E selalu terkesan dengan adegan akhir film itu, di mana dua tokoh utamanya bergandengan tangan. WALL-E pun merindukan sesosok teman sejati yang bisa ia gandeng tangannya.


Sampai suatu hari datang pesawat luar angkasa yang membawa robot canggih bernama EVE (Extraterrestrial Vegetation Evaluator). WALL-E jatuh cinta pada pandangan pertama kepada EVE yang canggih, seksi, dan punya tangan yang lembut tetapi juga bisa jutek dan merusak dengan senjata lasernya.




Setelah beberapa hari tinggal bersama WALL-E, EVE dijemput kembali oleh pesawat luar angkasa misterius. Dengan kebulatan tekad tak ingin berpisah dengan EVE, WALL-E membonceng pesawat tersebut yang membawanya dalam perjalanan menyeberang galaksi menuju orbit pesawat induk Axiom.
 
EVE ternyata robot yang diprogram untuk melacak jejak kehidupan (dalam bentuk tanaman) di Bumi sejak ditinggalkan para penghuninya 700 tahun silam. Apabila tanaman itu ditemukan, berarti Bumi sudah siap dihuni manusia kembali, dan pesawat Axiom bisa segera membawa semua penumpangnya pulang.


Setelah sampai di dalam pesawat, EVE diaktifkan kembali dan diprogram untuk mengantar bibit tadi kepada McCrea agar diletakkan dalam alat pendeteksi yang dinamai holo-detector. Alat tersebut adalah sebuah mesin pendeteksi yang berfungsi memberikan informasi bahwa manusia dapat kembali hidup di Bumi, dan akan mengembalikan manusia ke Bumi secara otomatis setelah mendeteksi bibit tadi yang merupakan pedoman yang memungkinkan manusia untuk kembali hidup di Bumi. Sewaktu akan mendeteksi tumbuhan yang terdapat dalam tubuh EVE, bibit itu hilang.


 EVE dianggap telah rusak dan dikirim ke bagian perbaikan robot bersama WALL•E. Saat EVE diperiksa, WALL•E menyangka EVE akan dihancurkan oleh mesin pemeriksa tersebut, lalu ia merampas senjata plasma EVE dan menembakkannya, sehingga membebaskan robot-robot rusak lainnya di ruang perbaikan. Tindakan WALL•E menjadi ancaman bagi setiap penghuni pesawat Axiom, EVE dan WALL•E menjadi buronan yang dianggap robot berbahaya. EVE yang tidak tahan dengan sikap WALL•E, mencoba mengantarnya kembali ke Bumi dengan menggunakan sebuah kabin.

Saat asisten utama McCrea (GO-4) tiba dan menyimpan bibit yang hilang itu ke dalam kabin; GO-4 yang mencurinya tanpa diketahui McCrea. Melihat bibit tersebut, WALL•E memasuki kabin tempat diletaknya bibit tersebut. GO-4 akan menghancurkan kabin tersebut dengan mengaktifkan program penghancuran secara otomatis sehingga akan meledak setelah hitungan mundur 20 detik. 

Saat itu WALL•E berada di dalam kabin tersebut, namun WALL•E berhasil meloloskan diri bersama bibit itu sedetik sebelum musnahnya kabin tadi. EVE lega karena WALL•E menyelamatkan bibit itu dan mereka terbang dengan bahagianya di angkasa sekitar pesawat Axiom.

EVE dan WALL•E mengembalikan bibit itu kepada McCrea. Kapten McCrea ingin mengetahui bagaimana keadaan Bumi pada saat ini, lalu McCrea memutar rekaman yang direkam oleh kamera yang terpasang pada EVE, yang membuat EVE menyaksikan usaha WALL•E melindunginya ketika ia dalam status non-aktif. Akhirnya, EVE juga jatuh cinta pada WALL•E. Terpesona oleh gambar-gambar kehidupan zaman dulu di Bumi sebelum berdirinya Buy N Large, McCrea perihatin melihat kerusakan alam di Bumi yang digambarkan dalam rekaman EVE. 

Kemudian McCrea merencanakan agar manusia kembali ke Bumi untuk memulihkan segalanya. Namun, AUTO menegaskan bahwa manusia tidak boleh kembali ke Bumi, lalu ia terpaksa menampilkan tayangan berupa rekaman Shelby Forthright yang memerintahkan semua autopilot agar tidak mengembalikan manusia ke Bumi, karena proyek pembersihan yang diusahakan telah gagal. AUTO yang dirancang untuk menuruti perintah tersebut, memberontak dan membuang bibit tumbuhan tersebut.

Dalam memperebutkan bibit itu, AUTO dengan ganasnya menyerang WALL•E yang mencoba melindungi bibit itu dan menekan tombol non-aktif di badan EVE. WALL•E dan EVE dibuang ke tempat pembuangan sampah bersamaan dengan bibit tadi, dan mengunci McCrea di dalam kamarnya.Di tempat pembuangan sampah, EVE kembali aktif setelah sebuah tombol yang ada di dada EVE tersentuh oleh serangga. 

EVE berusaha mencari WALL•E, setelah menemukannya EVE melihat WALL•E telah rusak berat. Ia berusaha memperbaiki WALL•E, tapi usahanya sia-sia karena tidak ada komponen tubuh WALL•E yang cocok dengan yang ia temukan. Pada saat proses pembuangan sampah diaktifkan, gerbang pembuangan terbuka. Saat itu juga datang M-O yang mengejar WALL•E karena ingin membersihkan kotoran asing yang melekat di tubuh WALL•E. Kemudian M-O terjepit gerbang yang tertutup setelah sampah beserta WALL•E dan EVE dikeluarkan dari tempat pembuangan.

Gerbang tidak sepenuhnya tertutup karena M-O terjepit pada gerbang saat mengejar WALL•E untuk membersihkan kotoran asing. Kesempatan ini digunakan oleh EVE untuk menyelamatkan diri dari pembuangan.Setelah berhasil menyelamatkan diri dari tempat pembuangan sampah dengan bantuan M-O, EVE menolak perintah otomatis yang telah diprogramkan untuk membawa bibit ke pesawat. 

Ia masih berusaha untuk memperbaiki WALL•E, tapi WALL•E berharap EVE menuruti perintah tersebut sambil mengingatkan EVE jika seandainya mereka berhasil kembali ke Bumi, WALL•E dapat diselamatkan dengan suku cadang yang disimpannya.WALL•E dan EVE membawa bibit tadi untuk diletakkan di mesin pendeteksi yang ada di pesawat Axiom dengan bantuan M-O. Mereka berdua dibantu McCrea yang menyuruh mereka agar cepat ke mesin pendeteksi tersebut, mereka juga dibantu robot-robot rusak yang membantu mereka dengan melawan robot-robot penjaga. 

McCrea membohongi AUTO dengan mengatakan bahwa bibit itu ada padanya, dengan mengelabui AUTO melalui visual dari monitor. Kemudian AUTO mendatangi McCrea, lalu mereka berkelahi. McCrea berhasil mengaktifkan mesin pendeteksi, mengakibatkan AUTO memiringkan posisi Axiom, mengakibatkan manusia-manusia yang tidak dapat berjalan menjadi berjatuhan dan tertumpuk di sudut pesawat. Auto mencoba menutup mesin pendeteksi tersebut, namun ditahan WALL-E dengan mengorbankan tubuhnya. 

McCrea berusaha untuk berdiri dan berjalan untuk mendekati dan mengalahkan AUTO. Pada saat perkelahian dengan AUTO, McCrea melihat tombol merah yang terbuka di bagian tubuh AUTO. Lalu McCrea menekan tombol tersebut, sehingga AUTO yang merupakan pengendali pesawat Axiom menjadi berstatus manual. McCrea dapat dengan sepenuhnya mengendalikan AUTO, dan mengembalikan posisi Axiom ke posisi semula. 

Akhirnya, bibit berhasil dimasukkan ke dalam mesin pendeteksi (holo-detector), dan melepaskan WALL•E yang bertambah rusak karena terjepit mesin pendeteksi yang akan menutup. Setelah bibit tadi dimasukkan ke dalam holo-detector, pesawat Axiom menuju ke Bumi dengan kecepatan cahaya.Setelah mendarat di Bumi, EVE bergegas memperbaiki dan menghidupkan kembali WALL•E dengan menggunakan suku cadang yang ada di tempat tinggal WALL•E. 

Sayangnya, WALL•E telah rusak berat dan hampir semua komponennya ditukar oleh EVE dengan yang baru. Meskipun WALL•E telah diperbaiki dengan sempurna, tapi WALL•E bukanlah WALL•E yang dikenal EVE. WALL•E telah menjadi WALL•E yang diprogram untuk mengerjakan tugasnya dan tidak memiliki perasaan dan ingatan yang dimiliki WALL•E yang EVE kenal. EVE sedih karena WALL•E yang dicintainya sudah tiada, EVE memegang tangan WALL•E lalu menempelkan kepalanya ke kepala WALL•E (bermakna ciuman).Percikan listrik dari “ciuman” tadi memulihkan ingatan dan kepribadian WALL•E, lalu dia dapat mengingat EVE dan bahagia karena dapat berpegangan tangan dengan EVE.

 Manusia dan robot bekerjasama dalam memperbaiki kehidupan di Bumi dengan harapan baru, di bawah pimpinan McCrea. Akhirnya, kehidupan yang normal dapat dinikmati kembali oleh manusia. Seiring waktu dan kerjasama manusia dengan robot, Bumi kembali normal seperti sedia kala. Mengenai kelanjutan kehidupan manusia beserta para robot di Bumi, dapat dilihat pada lukisan-lukisan yang terdapat pada kredit penutup dalam film animasi ini.

PENDAPAT:
Film WALL-E ini sangat mengena pada perilaku manusia zaman sekarang ini yang mulai menggantungkan hidup pada teknologi. DiFilm ini manusia sangat dimanjakan dengan teknologi di Axiom (berjalan pun tidak perlu, karena ada kursi terbang).Meraka juga tidah pernah beriteraksi satu sama,meraka hanya menggunakan video untuk berinteraksi, bahkan untukberjalan pun meraka tidak bisa. Itu berakibat pada tubuh mereka yang menjadi sangat gemuk dan lemah.

Memang tidak dapat sangkal lagi bahwa manusia juga membutuhkan bantuan komputer. Tapi ingat komputer itu hanya sebatas untuk mambantu menyelesaikan/melengkapi pekerjaan manusia,mengingat kemampuan memori/ingatan manusia sangat terbatas. Dan di film WALL-E kita dingatkan untuk tidak bergantung sepenuhnya pada komputer, robot dll. 

SUMBER:
SUMBER 1
SUMBER 2